[blockstart:won]

MISJA ZAKOCZONA POMYLNIE!
[blockend:won]

[blockstart:lost]

NIEPOWODZENIE MISJI!
[blockend:lost]

[blockstart:header]

TAJEMNICZA MGA
[blockend:header]

[blockstart:begin_00]
Dotarlimy na du, niezamieszkan wysp, ktr dzielilimy tylko z kilkoma bizantyjskimi handlarzami.

Wszystko wskazywao na to, e ich statek rozbi si w pobliu wyspy, gdy wszdzie leay wyrzucone na brzeg resztki wraku.

Postanowilimy zbudowa osad i spotka si z bizantyjskimi handlarzami. Bardzo zainteresowaa nas ich historia...
[blockend:begin_00]

[blockstart:begin_01]

MIESZKACY MARKLANDU

"Witajcie, szlachetni nieznajomi. Wygldacie na dzielnych wojownikw! Wanie kogo takiego nam trzeba...

Syszelimy rwnie, e szukacie odpowiedzi. Udzielimy ich wam, jeli pomoecie naszemu plemieniu w pewnej szczeglnej misji!

Nasz druid chce dotrze do magicznej skrzyni, ktra znajduje si za wsi. Od niedawna grasuje w naszej okolicy due stado wilkw, a my nie jestemy dobrymi myliwymi. Udajcie si z waszym przywdc do bramy naszej wioski na pnocy i wecie ze sob odpowiedni liczb wojownikw!"
[blockend:begin_01]

[blockstart:begin_02]
[blockend:begin_02]

[blockstart:begin_03]

ZOTNICY

"Kim jestecie? Przyjacimi czy wrogami? Czego tu szukacie? Chcecie nas okra? Jestemy zotnikami z wyspy zota... Ta wyspa naley wycznie do nas!"

To nie byo powitanie, jakiego si spodziewalimy! Mieszkacy zotej wyspy nie byli zbyt uprzejmi! Myleli, e chcemy ich obrabowa.

"Nie chcemy was na naszej wyspie, wynocie si std! - Albo udowodnijcie, e macie wobec nas pokojowe zamiary! Zapacie nam trybut w postaci 30 czarek witej oliwy, to zaufamy wam."

Bylimy zaskoczeni t nag zmian nastawienia, ale pomylelimy, e zmienno nastrojw ley w naturze mieszkacw wyspy zota...

Mielimy nastpujcy wybr: moglimy szuka z nimi zwady i pokona ich, a wtedy moglibymy sami wydoby ich zoto. Moglimy te po prostu pj sobie i pozostawi ich swojemu losowi. Tajemnicza mga dotrze w kocu rwnie i tutaj...

A moe lepiej byoby nawiza kontakty handlowe z nimi? Moe zo nam kilka korzystnych propozycji.

Dla mnie jako dowdcy by to wielki dylemat!
[blockend:begin_03]

[blockstart:begin_04]

BIZANTYJSCY HANDLARZE

Witajcie, Wikingowie!

Bylimy kiedy wdrownymi handlarzami pywajcymi po morzach, ale ktrego dnia natknlimy si na nieprzeniknion mg, przez ktr nie moglimy nawet rozpozna zarysw tej wyspy. Jeszcze niedawno mga sigaa a do tego brzegu. Tym sposobem nasz statek wpyn na raf i zaton.

W samym rodku mgy rozlegy si gosy demonw. Liczylimy si z najgorszym! Wewntrz mgy byo bardzo duszno, a im dalej posuwalimy w gb mgy, upa stawa si nie do zniesienia. To miejsce napawao nas groz, a tymczasem musielimy brn dalej, bo gdzie w tej mgle by ld!

Jeli wam ycie mie, nie pycie na pnocny zachd!

Wprawdzie stracilimy statek, ale wiele towarw udao nam si uratowa, na przykad magiczne amulety ze Wschodu. Teraz s one naszym kapitaem na przyszo.

Dostarcz nam towary, ktrych nie moemy sami wyprodukowa, a podarujemy ci te amulety!
[blockend:begin_04]

[blockstart:begin_05]

STRANICY WIEDZY

"Witajcie! Jestemy stranikami wiedzy! Gdy przybylimy do tego kraju, bylimy lepi i gusi na prawd. Ale tu na tej wyspie znalelimy odpowied na pytanie o sens naszego ycia. Bez nas ten wiat nie byby taki pikny!

I tylko zo zbieraoby swe niwo!

Szukasz odpowiedzi? Ju wkrtce moesz j pozna! Ale najpierw musimy podda ci prbie. Chcemy mie pewno, e jeste tym, ktry moe uratowa wiat. Co ty na to?

A oto zadanie dla ciebie: Udowodnij, e pienidze i zoto nie maj znaczenia w twojej spoecznoci - daj nam monety, ktrych damy! I pamitaj, dopki nie zapacicie nam trybutu, lepiej omijajcie naszych onierzy z daleka!"
[blockend:begin_05]

[blockstart:begin_06]

AMULET SI PRZYRODY
Dzikuj, e nam pomoge. Od tej chwili nasze plemiona poczy przyja...

Jako zapat dajemy ci, Bjarni, ten naszyjnik.
<picture:$local$\graphics\Gewaltenamulett8bit.pcx>
Przyda ci si, gdy jego moc pomoe ci poskromi siy natury...
[blockend:begin_06]

[blockstart:begin_07]

NOWE PRZYMIERZE

"Wyglda na to, e moemy wam zaufa! Tych, ktrzy s hojni wobec nas, darzymy przyjani! Aby przypiecztowa nasz sojusz, dostarczylimy wam 50 sztuk zota. Sprawdcie w swoich magazynach!

Dziwnie zachowuj si ci zotnicy, ale ich dar jest rzeczywicie przekonujcy...
[blockend:begin_07]

[blockstart:begin_08]

NIEDOTRZYMANIE TERMINU

"Nie dotrzymalicie terminu - w ten sposb nigdy nie zyskacie naszego zaufania! onierze, jeli nastpnym razem dostrzeecie obcych, atakujcie!

Nieznajomi, jeli pokaecie si tu jeszcze raz, czeka was mier! Chyba, e... zapacicie nam trybut, ale tym razem bdzie on znacznie wyszy!"

Zotnicy znw s w zym nastroju - czy stosunki dyplomatyczne z tym nieobliczalnym plemieniem s w ogle moliwe?

Moe jednak warto pozosta z nimi w kontakcie...
[blockend:begin_08]

[blockstart:begin_09]

Dugo zastanawiaem si, czy zapaci trybut. Przecie zotnicy mieli zota pod dostatkiem! Czy mieszkacy Hellulandu nie ostrzegali nas przed nimi?
Ostatecznie zapaciem trybut. Jeli tajemnica, ktrej strzeg, rzeczywicie jest tak grona, to moe jednak naley im zaufa wbrew wszelkim pogoskom?

"Przynielicie zoto - zawsze tak postpujecie? Przekupstwo jest orem oszusta! Zawiedlicie, a teraz zabierajcie si std!"

"Stjcie!!! Chcemy da wam jeszcze jedn szans. Stacie do pojedynku - niech los rozstrzygnie! Jeli zgadzacie si, zapacie symbolicznie jedn monet - ju udowodnilicie, e jestecie bogaci!"

Wskazwka:
Trybut moesz zapaci w kadej chwili, ale jeli chcesz walczy, musisz najpierw uda si z Bjarnim do stranikw wiedzy.
[blockend:begin_09]

[blockstart:begin_10]

WYGRANA WALKA

"Aby wynagrodzi ci tw odwag, udzielimy ci odpowiedzi na twoje pytania:

W tajemniczej mgle kryj si ze moce. Dysponujemy relacjami eglarzy, ktrych statki zaginy w tej przeraajcej mgle. Od nich wiemy, e jedn z tamtejszych wysp zamieszkuj niewidzialne i przez to niepokonane potwory, ktre zabijaj wszystko, co znajdzie si na ich drodze!

Zanim eglarze zginli, zdyli zapisa pooenie wyspy. Bez znajomoci dokadnych wsprzdnych nikt nie znajdzie wyspy. Przypuszczamy, e na tej wyspie mieszka wadca tych potworw. Jeli wydostanie si stamtd, sprowadzi na cay wiat nieszczcie!

Wanie chcielimy zniszczy wszelk wiedz o tej wyspie, gdy odkrylimy, e istnieje magiczna formua, ktra niewidoczne czyni widocznym! Naley szuka jej w tej osadzie!

Tym samym stalimy si stranikami wiedzy i dlatego czynimy wszystko, aby strzec tajemnicy. Czekamy rwnie na wojownika, ktry pokona wadc wyspy! Ale najpierw bdziemy musieli podda go prbie...

Wiemy, e wystawiamy ci na cik prb, ale twoje zwycistwo jeszcze nie przesdzi o naszej przyjani! Zbyt wana jest dla nas pewno, e jeste tym, ktrego szukamy. Jeli pokonasz nas po raz drugi, pozwolimy ci wej do naszej wioski.
[blockend:begin_10]

[blockstart:begin_11]

DRUIDZI

Aaaa, piercie przodkw i amulet si przyrody... nareszcie!
[blockend:begin_11]

[blockstart:begin_12]

Bjarni nie yje!
[blockend:begin_12]

[blockstart:begin_13]

Plemi Wikingw jest zgubione!
[blockend:begin_13]

[blockstart:begin_14]

MIESZKACY HELLULANDU

"Sta! Kto idzie? Wybaczcie - nie wygldacie na wrogw!

Kiedy bylimy potnym plemieniem, ale tereny na pnocy zaj zakon, ktry swych czonkw zwie "stranikami wiedzy". Nie wiadomo, dlaczego tak si zw, wic prbowalimy si dowiedzie.

Wysalimy do nich naszych dyplomatw i najszlachetniejszych wojownikw, aby w imieniu naszego plemienia przekazali im dary! A oni odwdziczyli si nam mierci i zniszczeniem. Od tamtej pory nie widzielimy adnego z naszych posacw - nawet naczelnika plemienia.

Ci stranicy wiedzy to li i podstpni ludzie. Nie bylimy w stanie przepdzi ich std. Od tego czasu resztki naszego plemienia koczuj tu w lesie. Ju nigdy wicej nie chcemy widzie ich na oczy!"

Moemy dostarczy wam jeszcze wicej informacji, ale najpierw dajcie nam co do jedzenia!
[blockend:begin_14]

[blockstart:begin_15]

Mieszkacy Hellulandu zostali ostatecznie pokonani! Ale co dao nam to zwycistwo?
[blockend:begin_15]

[blockstart:begin_16]

Pokonalimy mieszkacw zotej wyspy i przepdzilimy ich na zawsze. Teraz moemy sami wydobywa zoto.
[blockend:begin_16]

[blockstart:begin_17]

My, mieszkacy Hellulandu, mamy wielki problem! Wszystkie nasze kobiety zaginy podczas wojny i nie moemy ich znale!
Nie mamy teraz nikogo, kto by nam pomaga, dba o nas i gotowa straw. Poza tym ycie bez kobiet jest nudne, dlatego chcemy zorganizowa wito. Ale bez kobiet nawet najprzedniejsza zabawa jest nudna...

Co sdzisz o tym, aby zaprosi na nasze wito trzy wasze niewiasty? Bdziemy taczy, mia si i historie opowiada. Byoby wspaniale zapomnie przez chwil o tych wszystkich ponurych dniach. Obiecujemy, e zachowamy si po rycersku!

W zamian bdziecie mogli tanio kupi u naszego handlarza bro i zbroje. 

Jeli wasze kobiety zechc, niech przyjd do naszego ogniska u stp zamku.
[blockend:begin_17]

[blockstart:begin_18]

PORAKA STRANIKW WIEDZY
Nie damy si ju zwie tym szubrawcom, ktrych broni jest szanta! Teraz moemy ju poszuka magicznej formuy. Powinna gdzie tutaj by!
[blockend:begin_18]

[blockstart:begin_19]

OBELISK

Nasz trud zosta nagrodzony, wreszcie dotarlimy do celu! Stalimy przed obeliskiem, u stp ktrego wyryty by napis. To musiaa by ta magiczna formua, ktra niewidzialne czyni widzialnym!

Znalelimy rwnie chat, w ktrej stranicy wiedzy ukryli dokadne wsprzdne wyspy potworw.

Postanowilimy wzi jeden statek, co najmniej omiu ludzi i popyn do mgy.
[blockend:begin_19]

[blockstart:begin_20]

Drog zagrodzia nam ciana mgy. Bylimy ciekawi, co kryje si za t gst mg, ale nie moglimy nic dostrzec.

Postanowilimy uda si na poszukiwanie wskazwek.

Jak pokona t cian mgy? I co za ni si kryje?
[blockend:begin_20]

[blockstart:begin_21]

U CELU WDRWKI

Postanowilimy przedosta si przez t tajemnicz cian mgy i dymu... Wypowiedzielimy czarodziejsk formu, ale nic si nie stao. Za to naszyjnik na szyi Bjarniego zacz wieci! Mga przerzedzia si i dostrzeglimy wysp!

A wic wsprzdne byy prawidowe! Powoli zaczlimy zblia si do brzegu...
[blockend:begin_21]

[blockstart:begin_22]

Druid nie y! Nie udao nam si obroni go przed wilkami! Ju nigdy si nie dowiemy, co mieszkacy Marklandu chcieli nam opowiedzie.
[blockend:begin_22]

[blockstart:begin_23]

No, prosz! W kocu zapacilicie! Trzeba byo od razu tak zrobi! Teraz moemy si zaprzyjani! A w dowd naszej przyjani otrzymacie 30 sztuk zota! Sprawdcie w swoich magazynach!

Gdybycie szybciej si zdecydowali, dostalibycie wicej!
[blockend:begin_23]

[blockstart:begin_24]

Cudem uniknlimy katastrofy i teraz my stalimy si stranikami tajemnicy. Bylimy gotowi ponownie stan do walki, gdyby znw pojawi si w!

Ale skoro niebezpieczestwo zostao zaegnane, chcielimy wrci do naszych kobiet i na pewien czas zapomnie o przygodach... Przeylimy wielk przygod, a teraz miay nasta dla nas i naszych sojusznikw spokojniejsze czasy.

wiat znw zosta uratowany i wydawao si, e tak ju zawsze bdzie!
[blockend:begin_24]

[blockstart:begin_25]

yczymy powodzenia - i oby nasz druid przey!
[blockend:begin_25]

[blockstart:begin_26]

Mielimy teraz jeden statek, aby uda si na poszukiwania tajemniczej mgy...
[blockend:begin_26]

[blockstart:begin_27]

ZYSKANE ZAUFANIE

Ju po raz drugi udowodnilicie, na co was sta. Jestemy pewni, e poradzicie sobie w walce przeciwko cianie mgy! Moecie wej do naszej wioski, znajdziecie j na pnocnym wschodzie!

A wic ruszajcie i uwolnijcie wiat od zych mocy, kryjcych si we mgle!
[blockend:begin_27]

[blockstart:begin_28]

W podzikowaniu za twj dar chcemy podzieli si z tob nasz wiedz:
Mwi, e na morzu, na pnocny zachd std, dziej si dziwne rzeczy! Przypuszczamy, e stranicy wiedzy i mieszkacy Marklandu, krainy znajdujcej si na wschd std, wiedz znacznie wicej od nas! Mieszkacy Marklandu s pokojowo nastawionym plemieniem - na pewno ci pomog.

Jeli bdziesz potrzebowa wicej informacji, udaj si do stranikw wiedzy, ale uwaaj! To niebezpieczni i nieobliczalni ludzie! Podobno ukrywaj skarb cenniejszy ni cae zoto tej wyspy!

Ciekawe, co to za skarb?
[blockend:begin_28]

[blockstart:begin_29]

Dzikujemy i dotrzymamy obietnicy! Nasze plemiona czy braterstwo krwi. A teraz wecie nalen wam cz z naszych towarw!
[blockend:begin_29]
